কার্ড নিয়ে মজা করি
এই অধ্যায়ে, শিক্ষার্থীরা কার্ড ব্যবহার করে গুণের একটি মজার খেলা খেলবে। এখানে দেখানো হয়েছে যে কীভাবে কয়েকটি ১০-এর কার্ড ব্যবহার করে বিভিন্ন সংখ্যার নামতা তৈরি করা যায়, যেমন ২০, ৩০, ৪০ ইত্যাদি। এই খেলার মাধ্যমে শিক্ষার্থীরা গুণের ধারণা আরও ভালোভাবে বুঝতে পারবে।
**১০, ২০, ৩০-এর নামতা তৈরি:** বিভিন্ন সংখ্যার গুণফলকে কার্ডের মাধ্যমে প্রকাশ করে নামতা তৈরি করা হয়েছে। যেমন, ২ x ২০ মানে দুটি ২০ এর কার্ড যা ৪০ এর সমান।
**তিন অঙ্কের সংখ্যার গুণ:** এই অধ্যায়ে তিন অঙ্কের সংখ্যাকে এক অঙ্কের সংখ্যা দিয়ে গুণ করার ধারণা আরও বিস্তারিতভাবে শেখানো হয়েছে। একটি জামার দাম বা একটি বইয়ের দাম দিয়ে মোট খরচ বের করার মতো বাস্তব উদাহরণ ব্যবহার করা হয়েছে।
**গুণের পদ্ধতি:** এখানে গুণ করার দুটি পদ্ধতি শেখানো হয়েছে:
- **প্রথম পদ্ধতি:** সংখ্যাটিকে স্থানীয় মান অনুযায়ী ভেঙে গুণ করা। যেমন, ২৮ x ৫ = (২০+৮) x ৫ = ১৪০।
- **দ্বিতীয় পদ্ধতি:** প্রচলিত উল্লম্ব গুণ করার পদ্ধতি।
অনুশীলনী
বইয়ের সব প্রশ্নের সমাধান
রঙিন কার্ডের খেলা (পৃষ্ঠা ৬৫)
৭ x ২০ = ১৪০
৮ x ২০ = ১৬০
৯ x ২০ = ১৮০
প্রিয়ার হিসাব (পৃষ্ঠা ৬৬)
৪টি জামার মোট দাম: ৪ x ১০০ = ৪০০ টাকা
স্কুলের বই কেনার জন্য: ২ x ১০০ = ২০০ টাকা
জুতোর জন্য: ৩ x ১০০ = ৩০০ টাকা
দীপার বইমেলায় ভ্রমণ (পৃষ্ঠা ৬৭)
প্রতিবারে ১০৩ জন গেলে মোট সংখ্যা: ১০৩ x ২ = ২০৬ জন
লজেন্সের হিসাব (পৃষ্ঠা ৬৮)
২০০ x ২ = ৪০০
২০৬ x ২ = ৪১২
কুইজ
দশম অধ্যায় থেকে ৫০টি প্রশ্নের উত্তর দিয়ে নিজের জ্ঞান যাচাই করুন!